《数字合成》游戏脚本说明文档 (v3.8)
1. 如何运行游戏
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安装 Pygame: 如果您尚未安装,请打开您电脑的命令行工具(在Windows上是 CMD 或 PowerShell)并输入以下命令,然后按回车:
pip install pygame -
准备文件:
- 将我们最终确定的Python代码保存为一个文件,例如
game.py。 - 在与
game.py完全相同的目录下,创建一个名为assets的文件夹。 - 将所有的资源文件(
.mp3音效,press-start-2p.ttf字体,.ico图标)全部放入这个assets文件夹。
您的文件结构应该如下所示,这是一个正确的示例:
- /您的游戏文件夹/ |- game.py |- /assets/ |- press-start-2p.ttf |- favicon.ico |- click.mp3 |- merge.mp3 |- chain reaction.mp3 |- game over.mp3 |- game-music-loop.mp3 - 将我们最终确定的Python代码保存为一个文件,例如
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运行: 打开命令行工具,进入到
game.py所在的文件夹,然后运行:python game.py
2. 如何将游戏打包成 .exe 文件
将游戏打包成一个.exe文件,就可以让没有安装Python的朋友也能直接在Windows电脑上玩。最常用的工具是 pyinstaller。
第一步:安装 PyInstaller
和安装Pygame一样,在命令行工具中输入以下命令并按回车:
pip install pyinstaller
第二步:执行打包命令
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打开命令行工具。
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使用
cd命令进入到您的游戏文件夹(也就是game.py和assets文件夹所在的位置)。例如:cd C:\Users\WT\Videos\2046 -
输入以下打包命令,然后按回车。请完整复制这一整行命令:
pyinstaller --onefile --windowed --add-data "assets;assets" --icon="assets/favicon.ico" game.py
命令解释:
--onefile: 将所有东西打包进一个单独的.exe文件中。--windowed: 运行.exe时,不会出现一个黑色的命令行窗口。--add-data "assets;assets": 【最重要的一步】 这会告诉打包工具,把assets文件夹和里面的所有内容(字体、音效)一起打包进.exe文件中。第一个assets是源文件夹,第二个assets是打包后在程序内部的路径。--icon="assets/favicon.ico": 为您的.exe文件设置一个自定义的图标。game.py: 您要打包的主程序文件名。
第三步:找到您的 .exe 文件
打包过程需要一些时间。完成后,您的游戏文件夹里会出现几个新文件夹,其中一个是 dist。
您的.exe文件就在 dist 文件夹里! 您可以把它复制出来,发送给朋友,他们双击就可以玩了。
3. 如何自定义游戏外观(配置区详解)
现在,所有的配置项都集中在代码顶部的 UI_SETTINGS 字典中。您可以非常安全地修改它们。
主菜单界面 (Main Menu)
"MENU_TITLE_POS": (X, Y): 主标题的中心点坐标。修改第二个值(Y)可以整体上下移动标题。"MENU_SUBTITLE_POS": (X, Y): 副标题的中心点坐标。"MENU_START_BUTTON_POS": (X, Y): “开始游戏”按钮的中心点坐标。
游戏结束菜单 (Game Over Menu)
"GAMEOVER_TITLE_POS": (X, Y): "Game Over"标题的中心坐标。"GAMEOVER_SCORE_TEXT_BASE_POS": (X, Y): 这是“最终分数”和“最高数字”这两行文字的基准中心点。"GAMEOVER_SCORE_LINE_SPACING": 【重要】 控制“最终分数”和“最高数字”之间的行间距。
游戏内方块 (In-Game Cells)
"CELL_NUMBER_FONT_SIZE": 【重要】 此项专门控制棋盘上方块内部数字的字体大小,与信息栏的字体完全独立。
顶部信息栏 (In-Game HUD)
"HUD_LABEL_VALUE_SPACING": 【重要】 这是您最关心的行间距。它控制着“标签”(如"Score")与其下方“数值”(如"100")之间的垂直距离。增大此值会让它们的距离变远。
分数、机会、最高分模块
您可以独立定制每一块:
"HUD_SCORE_LABEL_POS": (X, Y): “Score”标签的中心点坐标。"HUD_SCORE_VALUE_FONT_SIZE": 分数数值的字体大小。- (
TRIES和HIGHEST模块的配置项与此类似)
游戏内顶部按钮颜色
"BUTTON_..._BG": 控制各个按钮的背景色。"BUTTON_..._HOVER": 控制鼠标悬停在按钮上时的颜色。
希望这份最终的文档能够帮到您。再次为之前给您带来的所有麻烦,致以最深的歉意。
Description
Languages
Python
100%